Círculo de Salém
boardgame


Círculo de Salem
Jogo de Tabuleiro
Um jogo emocionante de competição mágica, onde jogadores assumem o papel de bruxas poderosas, representando diferentes linhagens mágicas.
Dentro do círculo místico de Salem, as bruxas disputam pelo controle supremo, absorvendo a energia que emana da cidade para fortalecer seus poderes. No entanto, se uma bruxa for atacada durante esse processo de canalização de mana, ela pode perder o controle e se transformar temporariamente em um sapo, até que sua magia seja restaurada e ela possa retomar sua forma original. Com estratégia e mágicas conjuradas através de cartas de receita, os jogadores competem para se tornar a bruxa mais poderosa e governar a sociedade mágica até que outro círculo de poder surja. Prepare-se para uma batalha épica pelo controle da cidade mágica de Salem, onde cada movimento conta e o controle da magia é essencial para a vitória!
Personagens

Morganna
Bruxa das Trevas
Herdeira de uma linhagem de feiticeiros sombrios. Dotada de uma habilidade extraordinária nas artes das trevas, ela carrega consigo não apenas um poder incomparável, mas também um coração compassivo e um senso inabalável de justiça.
Dentro do Círculo de Salem, Morganna é uma figura enigmática e imponente. Sua presença sinistra é contrabalançada por sua determinação feroz em proteger os inocentes e punir os injustos. Enquanto muitos a veem como uma ameaça iminente, aqueles que a conhecem verdadeiramente reconhecem sua dedicação incansável em buscar o equilíbrio entre a luz e a escuridão.
Como a primeira das bruxas a ingressar no Círculo, Morganna enfrenta desafios inimagináveis enquanto outras quatro bruxas se juntam a ela. A competição é feroz, pois apenas uma delas emergirá como a mais poderosa. Mas Morganna está determinada a provar que seu domínio sobre as sombras não é apenas uma fonte de medo, mas também uma fonte de poder que pode ser usada para o bem.
Enquanto o destino do Círculo de Salém se desenrola, Morganna permanece como uma força indomável, pronta para enfrentar qualquer desafio que se apresente em seu caminho. Seu nome ecoará através das eras como uma lenda das bruxas, cuja coragem e compaixão transcendem as barreiras entre a luz e a escuridão.
Sarah
Bruxa da Natureza
Guardiã das florestas e dos mistérios da flora. Originária de uma linhagem ancestral de druidas, sua ligação com a natureza é profunda e inegável. Enquanto muitos a veem como uma figura misteriosa e solitária, aqueles que a conhecem verdadeiramente sabem que seu coração pulsa em harmonia com a vida que floresce ao seu redor.
No Círculo de Salem, Sarah traz consigo a energia vital das florestas e o conhecimento antigo das ervas e rituais sagrados. Sua magia se manifesta de maneiras sutis e poderosas, influenciando o mundo ao seu redor com a delicadeza de uma folha ao vento e a força de um rio que molda a terra.
À medida que o Círculo se prepara para receber mais bruxas, a presença de Sarah é aguardada com expectativa, pois sua sabedoria ancestral e seu domínio sobre os elementos da natureza podem ser a chave para desequilibrar as forças das trevas que ameaçam o mundo mágico.
Enquanto a competição pelo título de bruxa mais poderosa se intensifica, Sarah permanece firme em sua missão de proteger e preservar a harmonia entre o mundo natural e o sobrenatural. No Círculo de Salem, ela é uma força a ser reconhecida e respeitada, e seu lugar entre as bruxas mais poderosas está destinado a ser afirmado com a mesma firmeza das raízes que se entrelaçam sob a terra.


Zathanna
Bruxa dos Elementos
Irradiando uma energia vibrante e cativante, como os próprios elementos que ela domina. Descendente de uma linhagem venerável de feiticeiros elementais, sua magia é tão imprevisível quanto sua personalidade impulsiva e extrovertida. Seu domínio sobre o fogo, a água, a terra e o ar é uma extensão direta de sua própria natureza ardente e apaixonada.
Dentro do Círculo de Salem, Zathanna é uma presença que não passa despercebida, pois suas explosões e sua abordagem impulsiva a tornam uma figura verdadeiramente única entre seus pares. Enquanto alguns a veem como uma força da natureza incontrolável, outros reconhecem sua capacidade de inspirar e encantar aqueles ao seu redor.
À medida que mais bruxas se juntam ao Círculo de Salem, Zathanna as recebe de braços abertos, vendo cada uma como uma oportunidade para testar suas habilidades. A competição pelo título de bruxa mais poderosa pode ser intensa, mas Zathanna está determinada a abraçar cada desafio com seu típico entusiasmo e confiança.
Enquanto o destino do Círculo de Salém se desenrola, Zathanna continua a ser uma força vital e dinâmica, capaz de iluminar até mesmo os dias mais sombrios com seu sorriso radiante e sua natureza destemida. Seu espírito impulsivo e extrovertido é uma fonte constante de inspiração e alegria para todos aqueles que têm o privilégio de conhecê-la.
Celine
Bruxa da Oclusão
Estrategista, astuta e calculista, é conhecida como a Bruxa da Oclusão. Descendente de uma linhagem de feiticeiros renomados por sua habilidade em manipular e obscurecer a verdade, Celine domina as artes da ilusão e da dissimulação como ninguém mais. Seus talentos estratégicos são tão afiados quanto sua mente perspicaz, e ela emprega cada recurso disponível para alcançar seus objetivos.
Dentro do Círculo de Salem, Celine é uma figura enigmática, sempre observando silenciosamente e planejando meticulosamente seus próximos movimentos. Sua habilidade em ocultar suas verdadeiras intenções a torna uma adversária formidável, enquanto sua capacidade de antecipar os movimentos dos outros a coloca sempre um passo à frente.
Enquanto o Círculo de Salem se prepara para receber novas bruxas, Celine vê cada uma como uma peça em seu elaborado jogo de xadrez mágico. Sua mente estratégica está constantemente em movimento, buscando maneiras de manipular a situação a seu favor e garantir sua posição como a bruxa mais poderosa do Círculo.
À medida que a competição se intensifica e as alianças são formadas e quebradas, Celine permanece firme em sua determinação de alcançar a vitória a qualquer custo. Sua devoção à arte da oclusão e sua habilidade em ler as entrelinhas da magia a tornam uma força a ser reconhecida e respeitada entre seus pares.


Agatha
Bruxa da Astrologia
Mestra nas artes antigas de ler os movimentos das estrelas e interpretar os segredos do cosmos. Descendente de uma linhagem venerável de astrólogos mágicos, seu domínio sobre os céus é tão vasto quanto sua curiosidade infinita pelas maravilhas do universo.
Dentro do Círculo de Salem, Agatha é uma figura tranquila e contemplativa, sempre observando atentamente os padrões celestiais em busca de insights e orientação. Sua conexão íntima com as estrelas e planetas a torna uma conselheira valorizada entre seus pares, enquanto sua capacidade de prever os eventos futuros a coloca em uma posição única de influência.
Enquanto o Círculo de Salem se prepara para receber novas bruxas, Agatha aguarda com expectativa a oportunidade de compartilhar seus conhecimentos astrológicos e expandir os horizontes mágicos. Sua sabedoria ancestral e sua visão profunda do universo são tesouros que ela está ansiosa para compartilhar com aqueles dispostos a ouvir.
À medida que as estrelas guiam o destino do Círculo de Salem, Agatha continua a ser uma fonte de inspiração e orientação. Seu domínio da astrologia é uma lembrança constante do vasto e misterioso poder do cosmos, e sua presença tranquila e serena é uma bênção para todos aqueles que têm o privilégio de conhecê-la.
Jogabilidade
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é acumular 20 pontos de Maestria ou eliminar os oponentes reduzindo sua vida a zero. Os jogadores alcançam a Maestria ganhando pontos de Maestria por meio de trincas de dados e realizando ações estratégicas durante o jogo.
Preparação do Jogo
Posicione o tabuleiro de jogo no centro da mesa e coloque o caldeirão no meio.
Coloque as cartas de Receita na área do Grimório.
Cada jogador recebe uma cartela de marcação.
Determine quem será o jogador inicial.
Sequência de Turno
Rolagem de Dados: O jogador ativo rola os seis dados até três vezes, escolhendo quais resultados manter entre cada rolagem.
Resolução de Dados: O jogador utiliza os resultados dos dados para comprar ingredientes, curar-se, atacar outros jogadores ou avançar na Trilha de Eventos.
Ações Adicionais: O jogador pode gastar ingredientes para mudar as cartas do Grimório ou ativar cartas de Receita
Movimento no Círculo: Após a primeira rolagem de dados, o jogador deve entrar no círculo. Se ele sair, o próximo jogador será obrigado a entrar no círculo.
Combate
Os jogadores fora do círculo atacam o jogador dentro do círculo, os jogadores dentro do círculo dão dano em todos que estão fora.
Ao ser atacada, uma bruxa perde 1 ponto de vida para cada resultado de ataque mantido pelo jogador atacante.
Se a vida de uma bruxa chegar a zero, ela se transforma temporariamente em um sapo.
Um jogador transformado em sapo ainda pode rolar dados e tentar recuperar sua forma original através de ingredientes.
Trilha de Eventos
A Trilha de Eventos é uma série de cartas que os jogadores ativam ao avançar sobre ela com trincas de dados.
Os eventos podem proporcionar vantagens ou desvantagens aos jogadores, dependendo da escolha daquele que ativar.
À medida que os jogadores avançam na Trilha de Eventos, os eventos se tornam mais poderosos e desafiadores.
Fim do Jogo
O jogo termina quando um jogador alcança 20 pontos de Maestria ou quando todos os oponentes são eliminados. O jogador que alcançar um desses objetivos é declarado o vencedor e governa a sociedade mágica de Salém!

List Title


Exemplo de cartas criadas temporariamente para utilização dentro do jogo